さむのウォーハンマー雑記

ウォーハンマー40000こと40kやらエイジオブシグマーことAoSについてダラダラ垂れ流すよ

ネクロンユニット評 トループ編①

ネクロン貴族ユニット評の次はトループ枠のユニットについてです。

トループってのは作戦実行部隊的な便利枠の人たちで、圧倒的な破壊能力とかあったりするわけでは無く、戦闘もこなしながら作戦目標の確保だったりも出来るユニット群です。

40kやる上でほぼ毎回出番があるユニットですね。

ネクロンには2種類、

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ネクロンウォリアーと
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イモータル

ですね。

 

ヘッドクォーター編でロードとカタコーム・コマンドバージの両方解説したらクソ長ったらしくなったので、今回はネクロンウォリアーだけにしておくかな。

 

ネクロンウォリアーっていうのは

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これですね〜。

最近キットのリニューアルがきたのでご存知ない方も多いでしょうが、

 

頬という凹んだ局面にクソ太いゲートを配置するという外道ランナーで有名でした。

 

ヤスるのをミスると

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こうなります。

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完全に殴られたボクサーですね

 

とまぁこんなのは昔の話。

40k第9版に先駆けて発売されたボックス『インドミトゥス』

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これには遂にリニューアルを果たしたネクロンウォリアーが!

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ツイッチの放送で公開されたランナーではネクロンウォリアーのゲートが頬から顎に!!

世界が震撼しました🤣

 

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えーもう頬ゲートはネタに出来ないんですかー🙄

と思ったら、流石!

伝統を重んじるゲームズワークショップでした

同ボックスに収録されていた新規造形のオーヴァーロードをご覧ください!!

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やはりな🤣🤣🤣🤣🤣

 

まぁここらにしといて

ネクロンウォリアー評に戻ります。

ネクロンウォリアーは武器を2種類から選べるようになりました!

近〜中近距離で真価を発揮するガウスフレイヤーと、

近距離射撃に特化して敵の歩兵に大打撃を与えるガウスリーパーです。

 

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まずガウスフレイヤーの方!

銃身は1つで長いですね。

ガウスフレイヤーは火力が抑えめな分、近距離特化のガウスリーパーの倍近い射程があります。

中距離での撃ち合い向けです。

『ラピッドファイア』という武器種なので、敵が射程の半分以内にいれば2倍撃てますから近距離の射撃もイケます。

 

が!

敵が軽装の歩兵とかでなければ、得意の近距離でも倒し切ったりすることは稀です。

「2倍撃てるぜ!」と調子に乗りすぎると痛い目を見ます。

トリガーハッピーは私が散々やったから!ガハハ!

ネクロンの再生の耐久力を活かして、相手と射撃の消耗戦することで真価を発揮すると思います。

 

次に

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ガウスリーパー!

新武器です!

射程がフレイヤーの半分近くになった代わりに攻撃力アップ!

弾数も常時2倍みたいなもんだ!

マリーンに対する殺意を感じる攻撃ステータス🤣🤣🤣

命中精度を下げればダッシュした後にも撃てるから懐に入って撃ち殺すのが得意な感じですね。

 

「マリーン流行ってるし、じゃあこっちで良いじゃん…」って思いますか?

僕もこの装備は強いと思うし、旧ネクロンウォリアーは全員ガウスフレイヤーしか装備してないのが70体くらいいるので、新キットの方は全部ガウスリーパーで組んだけどね…

どっちが良いのかは分かんないです!

「状況による」という万能の言葉を使っちゃうとつまんないんですけど。

 

まず「トループに何を求めるか」ってのもあると思います。

まずはヘッドクォーターがいて、トループもいて、

でも多分、触っていくうちにヘッドクォーターとトループは基本の兵科で、そこまで性能が尖りきれないってのが分かると思います。

別の兵科の

・エリート(トループの1回り強化版の兵とか)

・ファストアタック(機動力がある)

・ヘヴィサポート(戦車とか重火器持ち)

・フライヤー(航空戦力。爆撃得意)

上のユニットを使ったときに

「うひょおおお!!!!強えええええぇ!!!!」

ってなるときが来ます!初心者のキミ!(ヘヴィとフライヤーは各陣営、アカン火力の宝庫なので取り憑かれないよう注意だ!)

 

で、「強いな」とか「使いやすいな」とか「カッコいいな」と思ったユニットがあったら、

それを主軸にして遊んでみて、そこからトループは「やっぱあっちの装備のが向いてるな〜」とか「このトループ試してみるか〜」とかすりゃいい枠なのかな〜と。思ってます。

 

なんかいい感じの話をして終わりたいのですが、完全に脱線でもあったので、ネクロンウォリアーに関する真実を書いて終わります。

 

『接敵されたネクロンウォリアーは(射撃出来なくなるから)ただの肉団子』

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復活しやすくてそこそこの銃が撃てるのが取り柄なので、そこまで堅牢じゃないし、殴り合いに持ち込まれるとすり潰されるのはネクロンウォリアーの側です。

 

僕は魔改造して寧ろ殴りに行くのでモーマンタイですが、

ネクロンウォリアーの距離感には気を付けましょう〜

今度は僕の大好きな、同じトループ枠の

イモータルについて書きたいと思います

 

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🎲ウーンズロールの考え方🎲

40kって簡単だぜ、思ってるよりシンプルだぜ

って言われて最初に蹴つまずくところがウーンズロールだと思います

 

攻撃の手順てのが

ヒットロール→ウーンズロール→(相手の)セーヴィング

ですけど、

ヒットロールは分かりやすいですよね。

射撃なら『射』が○+なのか、白兵戦なら『接』が○+なのかを見て、それぞれの攻撃回数分ダイスを振る…

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アサルトインターセッサーなら

『接』が3+で、『回』が2だから、

ダイスを2つ振って、出目が3・4・5・6なら成功してウーンズロールへ続き、出目1は自動失敗、出目2も上手くヒットせず失敗といった具合に書いてある数字から一目で分かるわけです。

 

ですが、ウーンズロールとはなんぞや?『攻』と『耐』を比較?大小?となるわけです。

自分だけの処理以外のものも入ってくるからややこしいわけですね。

僕も初心者の方にルールを教えるときにどうしたら理解してもらいやすいか試行錯誤してました…。

 

ウーンズロールってのは攻撃側の攻撃力が防御側の耐久力にどれだけ有効かってハナシなんですけど、どういうことかというと…

 

まずは

ダイス🎲!!

って6面あるじゃないですか。

攻と耐が同じ場合:

拮抗してるわけですから出目は…

1❌ 2❌ 3❌ 4⭕️ 5⭕️ 6⭕️

ってなります。

イーブンですから攻撃側は高い出目456で成功、123で失敗です。確率は50%

どうですか?全然わかるでしょ?

 

なら

攻が耐より高い場合:

そりゃ成功率が上がるってもんですから出目は

1❌ 2❌ 3⭕️ 4⭕️ 5⭕️ 6⭕️

という具合。出目3の分が成功に変わりました!(こういう場合「3+成功」って言います)

成功率は4/6で66.6%!ちょっと上がりましたね〜!

 

では

攻が耐より低い場合:

イーブンだった時より不利を受けてますから

1❌ 2❌ 3❌ 4❌ 5⭕️ 6⭕️

こうです。出目4分が失敗に変わりました。

成功率は33%…やる気ないですね〜。

 

とまぁこんな感じにやりますが、上記に加えて、40kでは戦車砲を人に向けて撃ったりする機会があります。えぇ。

そんな場合には

攻が耐の2倍以上であるとき:

1❌ 2⭕️ 3⭕️ 4⭕️ 5⭕️ 6⭕️ 

ということになります。遂に出目2も成功になってしまいました。たまんねぇな。成功率は83%

世の無情を想いながら大火力で敵が消し炭になる様は最高だ。

 

逆に耐が攻の2倍以上であれば出目6のみ成功(成功率17%)になるわけです。

絶望的でしょ?

 

 

という感じに成功出目が横にズレるだけと理解すればあっと言う間ですね。

 

こちらの武器の攻を対戦相手に伝えて、相手の耐を教えてもらったら上記の感じでサクッとやっちゃいましょう!!

自然と言葉を交わす機会が生まれるってのが素敵よね〜!!

ってところで今回はここらでおしまいどす。

〜完〜

ネクロンユニット評 ヘッドクォーター編②

オーヴァーロード評を見返したらパプテマスシロッコとか出てきてだいぶフザケた内容になっていましたが、私は芸人ではない!

しっかりとした評価をしてネクロンユーザーへの叩き台を提供、定命の人間どもを叩き潰す事に寄与できたらと思います。

アイツら弱くもないどころかトップメタのクセに毎年新商品出してもらってて許せないんだよなぁ〜

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ネクロンロード!

オーヴァーじゃないロードです。廉価品。

コストも少し安くなった分、オーヴァーロードよりステータスの一部が落ちてます。

「殴り合い上等!!」って感じだったオーヴァーロードと比べると少し心許ないですね。

選べる武器も、オーヴァーロードが使えた強力なもののいくつかには対応していないです。

 

バフはヒットロール向上だったオーヴァーロードに対して、こちらは失敗したものの振り直し。

これに関してはネクロンの素の射撃精度が高いので、『ダイス振ったら出目1が出まくる呪い』にかかってる人はこちらの方が安定感あるかも知れませんね。

まぁオーヴァーロードのヒットロール+1ってのは相手のヒットロール-1を打ち消せるので素直に強いですから、

あくまでこのユニットは『HQにかかるコストを削減したい』ってときに出番があるのかなと思います。

 

で、ですよ。

コイツ、もう画像のキットがもう売っていません。

恐らく『ネクロンクリア棒』のためだと思われるんですが、詳細は分かりません。

まぁまた別記事にまとめましょう。

ゲームでの『ロード』を使いたいときには

・対戦相手に事前に申告してオーヴァーロードを代用する

とか

・自分でオーヴァーロードのツノみたいな装飾品を削って「『ロード』だッ!」

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って言い張る(やはり事前に伝えた方がいいと思います)

でなんとかしましょう。

 

ウォーハンマーはそういう懐の広さというか、人と人とで遊ぶゲームなので、曖昧なところとか、『これどうすんだ』案件は遊び相手との話し合い・相談次第な瞬間があるし、大事にされていますから、初心者の方もあんまりビビるところではないですよ。一応。

また、公式アプリでも『ロード』の画像が『オーヴァーロード』と同じものに挿し変わっているので、公式のアンサーとしても「オーヴァーロードで代用しろ」ってことだと個人的には思っています。

はい、話が長くなりましたね。次に行きます。

 

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カタコーム・コマンドバージ!

オーヴァーロードがビークルに乗った!強くなるのは当たり前だよなぁ!?

コストも当然高くなったぜ。

『我が意』と『執拗なる行軍』はそのままに…

 

・オーヴァーロードよりタフ!

40k界の法則として、バイクだとか乗り物に乗ると耐久性を指す『耐』と、ヒットポイントを指す『傷』のステータスが1ずつとか向上します。

これが結構バカにならない。豆鉄砲は弾きまくるし、『傷』の最大値はグーンと増えてますから、そうそう死なないし、やはりリヴィングメタルのアビリティは持っているので回復します。

豆鉄砲でダメなら戦車砲ブチ込まれたらどうすんだ?それに関しては後述するので覚えといて下さい

 

・強力な射撃武器を持てる!

オーヴァーロードの話をしたときに、気づいたかも知れませんが、

『オーヴァーロードには強力な近接武器と射撃武器の両立は無理!!』なのです。

ならオーヴァーロードに白兵戦特化のウォーサイズ持たせて、乗り物に重火器撃たせりゃイイじゃんというサイコーに頭の良いユニットがこのカタコーム・コマンドバージでございます。

(個人的に遠近両用の代わりにどっちもイマイチな光の杖を装備するくらいだったら尖らせるぜって考えなので、「遠近どっちも強いぜ」のカタコームは性に合ってる)

 

注意点として騎乗中に振り回すのが危険なヴォイドサイズや、タキオンアローの反動で乗り物ごと引っくり返るに違いないグレイヴ装備は持ち込み禁止となっておりますので悪しからず。(新規キットに対応させる気がないだけかも知らんけどねー🙄)

 

今版はビークルにヘヴィウェポンのペナルティがかからないので、ガウスキャノンがアツいなと。歩兵ユニットまでの対処ならネクロン武器で最優だと思いますし。

 

・移動力大幅アップ!

飛行してるので地形の高低差無視して移動!

移動力は2倍!!強い!!

足が早いヤツはあらゆるゲームで強い!

本人が強いだけじゃなくて、次の局面で強化が欲しいやつのところに駆けつけるってのも普通のオーヴァーロードには出来ない芸当です。強い!!

 

・更に硬くなる!クォンタムシールド

カタコームはオーヴァーロードと比べると厳密には完全な上位互換とは言えない部分があって、例えば先程のグレイヴやヴォイドサイズを装備できないってのもそうなんですが、

『フェイズシフター』って言う、貫通無効バリア的なルール『スペシャルセーヴ』で強力な効果を持ったアビリティを無くしてしまっているので、『スペシャルセーヴ』の面では実は劣化しています。

…が、そのかわりに引っ提げてきた『クォンタムシールド』なるアビリティが非常に強力です。

どんなものかと言うと、

・『フェイズシフター』ほどじゃないけどスペセ(スペシャルセーヴ)が付いてる

・ウーンズロールで出目1-3は自動失敗

というもので、後者がなかなかエグい…!

ウーンズロールってのが武器の攻撃力と、防御側の耐久力を比べるわけですが、

先述の通り、カタコームの『耐』に及ばない対人兵器みたいな豆鉄砲は結構な確率で弾きます。

じゃあ戦車砲みたいな強力な攻撃ならどうなのか。

本来ならば戦車砲クラスの火力ならカタコームの耐久力に有利をとって、ウーンズロールは成功しやすくなるはずなんですが、どこまでいっても1/2で失敗します。

相手が有利を取るために用意した火力を否定するわけです。

それに加えての(オーヴァーロードと比べて劣化したとはいえ)スペセもあるわけです。メチャ硬いですよ〜!

 

とまぁ「カタコーム、全部強いやん」みたいな書き方をしたんですが、実際使うとなるとどうなるのかというところがあります。

強いのは強いです。しかし、

 

単純に

コストが重い!

 

ってのが厄介ですね。ヘッドクォーターでそれをやる必要があるのか?ってのも課題の一つです。射撃やるだけなら他に強いユニットもかなりいますし。

 

それにロード系は部下への強化が強力なのに、自分にコストをバカ食いして部下を編入する余裕がなくなったら意味ないですからね〜。

オーヴァーロードのときにも触れたんですが、《コア》ユニットがかなり優秀な性能に仕上がっているので、そっちも使ってあげたいよな〜というところもあります。

コストを気にしなくなるような大規模なゲームになれば、広い戦場を駆け回るために寧ろ必須になるかもしれませんけどね🤣

 

後は入手機会の少なさ?ですかね。

以前だとお得なセット、スタートコレクティングとかに入ったりしてたんですが、

コレもネクロンクリア棒の為に絶版になったのでセットで割安に入手する機会が無いかと。

ただこのキット自体はコンパチの仕様から、簡単な改造(と呼べるほど高尚な改造ではない)でウォーサイズ装備オーヴァーロードが自動的に手に入るのでぜひ入手して欲しくはありますね。

 

あー長かった〜。

読みづらかったと思うけど、最後まで読んでくれてどうもです。

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ネクロンユニット評 ヘッドクォーター編①

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ヘッドクォーターってのは即ち親分のこと!

ネクロンでいうと、『ロード』と呼ばれるユニットが配下のネクロン兵にバフをかけて攻撃したり、

『クリプテック』というマッドなサイエンティストが補助を行ったりする…のだけれど、

どれも強力であったり、軍全体に影響を与えるレベルで個性が強いので、どれを使うのか非常に悩ましい…!!

というところで、どいつが使いやすいのかとかをつらつらと書きたいのよね。

てかこのためにブログ始めたからね。

 

では記念すべき1体目は

ネクロンオーヴァーロード

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ネクロンやるならほぼ必須…とはいっても何かしらに付いてくるので、プラ製のは勝手に集まる。

やたらと武器違いのキットが出ていて、ネクロンのキット数はコイツにかさ増しされまくっていましたね🤣

とまぁ前置きはここらにしておいて…

 

ネクロンは《貴族》というキーワードを持ったユニットを1体以上入れてウォーロード(兵科としての親分であるヘッドクォーターと違って、その時のゲームでの指揮官ですね)に迎えることで、

『指揮プロトコル』というボーナスを受けられるようになります。これがまた良いことしかないので、

「狂気に取り憑かれた『デストロイヤー』のみでゲームを楽しみたいんだ!」というナラティブプレイとかでなければ《貴族》はほぼ編入することになると思います。

 

で、その《貴族》キーワードを持っているのが、

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オーヴァーロード

 

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ロード(モデルとしては存在が消えました笑)

 

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オーヴァーロードがビークルに乗った

カタコーム・コマンドバージ

 

の3種ですね。どれもヘッドクォーターです。

 

で、どれを採用しようかな〜🤔

と思ったときに基準になるのがオーヴァーロードなので、やはりまずはコイツの解説からでしょう!

 

オーヴァーロードの特徴

①豊富な武器種!

なんかモデルがいっぱい出てるってのは先ほど少し触れたのだけど、ヘッドクォーターの基本型なだけあって色んな武器から装備を選べます!(マリーンほどじゃないけどね笑)

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・近接戦も卒なくこなしながら、要所で1発制限の強力なタキオンアローも叩き込めるグレイヴ装備

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・射撃を捨てて、高い貫通力でマリーンの首狩りをするウォーサイズ装備

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・ウォーロードよりも更に火力に傾倒したヴォイドサイズ装備

など強力な武器を持ってます。

 

②部下に対する強力なバフ

・『我が意を為せ』

ネクロンの攻撃精度が高いのはお伝えしましたけど、更に上げます!ヒットロール+1!ほぼ当たる!当たらないのは自己責任!

自身の近くの《コア》ユニット1つが対象なので、万能とまではいかないけども、それにしたって強力!

今版になってネクロンの《コア》に該当するユニットは大幅に強化されたのですが、更に無駄なく強化するというのがヤバいですね〜。

 

・執拗なる行軍

オーヴァーロードの近くで移動を始める《コア》の移動力を底上げ!

走れ!機械生命体に疲れなど無し!人権も無え!

これまで、ネクロンの移動力が気になっていたのは《コア》ユニットに相当する人達だったので「こんなバフ貰っていいの!?」って感じです。

コレがあるので移動力の面での短所はさほど気にならなくなるかと。

《コア》の移動→次のラウンド時の移動に向けてロードも追いかける→《コア》の移動…

その有り様はまるで、尻を叩いて走らせるオカン…は違うか🙄

とまぁ、かなり良い感じのバフを近くの味方にばら撒けます。これを汎用HQ(ヘッドクォーター)が持って気軽に使ってくるので他陣営からするとたまったもんじゃないでしょう。

 

③ステータスが高い

お気づきになったかも知れませんが、ネクロンのロードの類はみんな白兵戦大好きな脳筋で、

部下に指揮を出しつつ、本人は指揮官やりながら最前線に来て殴り合いを始めるわけです。

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そうです。こんな感じのイメージ。

そのまま単体でも強いのは確かですが、調子ブッこいてると

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こう…ね。

ただ、怪獣みたいなのや戦車が出てくる40kの中で、オーヴァーロードは人型のユニットではトップクラスの性能を持ってます。

タイマンならそうそう負けない。回復もするしね。

 

ウォーハンマーには部下が身を挺してお偉いさんを守ってくれるルールもありますから、その辺りのルールも併せて上手いこと立ち回ることで活躍させてやりたいですね。

 

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ネクロンというアーミー

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40kには様々なアーミー(陣営)があります。

ゲームのやり方ってのがシンプルに言えば

『移動』→『射撃』→『白兵戦』

のサイクルの繰り返しなので、『移動力がある』とか『射撃が強い』とか『白兵戦が強い』とかの強みがあったり、

逆に『移動力が低い』だとか『打たれ弱い』みたいな弱点があったりするわけです。

 

じゃあネクロンはどんな特色があるのか…。

長所

①再生する

ネクロンの兵は生きた金属『リヴィングメタル』で出来ていて、どんどん傷が再生されていきます。中途半端にダメージを与えても元どおり!

更にバラバラになって死んだように見える兵も再生プロトコルによって復活!

完全にT-1000だわね…

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②射撃が優秀

ゲームの中で攻撃をするに際して

ヒットロール(攻撃を上手く当てられるか)→ウーンズロール(その攻撃が敵の耐久性にどこまで有効か)→セーヴィング(鎧とか縦とかエネルギーフィールドとかで攻撃が弾かれないか)って流れがあるのだけど、

ネクロン兵は射撃精度が高いのでヒットロールも成功しやすく、

武器も歩兵を殺すのに最適な武器や戦車を破壊するのに持ってこいの武器が十全に取り揃えられてるので…

 

要は『射撃が得意』!!

 

短所

①移動力が少し低い

体が金属でできてる分、他のアーミーと比べると足が遅い!

とはいえ、カバーする能力や高い機動力を持った兵もいるので正直そこまで気にならないですね。

 

②兵種ごとに射撃・白兵、得意な分野が両極端

うーん、これも正直なところ弱点なのかな?

前の版だと白兵戦が弱く、白兵戦特化の兵もコストがかかり過ぎて、選出した段階でトータルとして弱くなる…って具合だったのだけど、

今版だと万能な兵種はない代わりに白兵戦もめちゃイケるようになってるので、役割を考えることで色んな事が出来るようになるってことでもあると思います。

 

とかまぁ長い前置きは終えてさっさとユニット評に入りたいんだよ私は〜!

ユニットの性能を語るときに具体的な数字出すのは極力避けるので、ネクロン興味ある人はちゃんとコデックスを買って一緒にあーでもないこーでもないと頭を悩ませましょう!

40kでゲームをするにあたって

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40kでゲームをするにあたって、公式が提示している遊び方と言うのが3つあって、

①オープンプレイ

なんでもあり、なんでも自由。見た目が好きで買ったミニチュアを持ち寄ってとりあえずぶつけるとか、細かいことは気にせずやりゃいいじゃんという遊び方。

ポケモンで言うところのレベル100のミュウツーを出してもいいし、出され得るヤツ

 

②ナラティブプレイ

なりきった遊び方。40kにしてもAoSにしても、ゲームズワークショップは世界観とか陣営の設定やらストーリーやらを細かく作り込んでいるんですが、

「陣営Aと陣営Bが戦うことになったら…」というシチュエーションを想像してプレイヤー達が遊ぶ…みたいな感じ!

ポケモンならジムリーダーなりきりパーティとかでしょうかね。

さむの中で話題の『クルセイド』ゲームもこれに分類されるわけですね〜。

 

③マッチプレイ

ゲーム前にプレイヤー同士で戦力を揃えて、フェアな条件下で遊ぶ。

デタッチメントという、兵科毎に制限をつけた形式を守ったアーミーの組み方をするので、

尖りまくった極端な編成がしづらく、1番遊ばれてんじゃないの?

「伝説禁止、6匹見せ合い3匹選出」とか、

「チャージ3回、フリーエントリー、ノーオプションバトル」とか野試合もやりやすい感じの広く認識されてる形式だと思う。

 

とまぁこんな感じに大まかに分けられていて、何が言いたいかって言うと、

マッチプレイをやるときに『デタッチメント』を組むときに兵科を意識する必要が出てくるので、その為の前振りね。長かった…。

これで兵科毎の解説とかユニット評に自然な流れで繋げられるぜ…。

 

まぁどんな遊び方するにしても、人と人とで楽しむ遊びなので、相手との事前のすり合わせというのは大事ですぜ。

オッさん同士でも楽しい時間を共有できると最高なので皆さんよき廃人ライフを〜🤣

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個人的なネクロンユニット評

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ネクロンってのは40kに出てくる異星人群『ゼノ』の中の一つで、簡単に言うと『再生する機械人間』ですね。ターミネーター2のT-1000みたいな。流石にあそこまで万能じゃないですけど笑

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今、40kは第9版になり、ストーリーも新局面を迎えているのですが、そこで人類のライバルとして大々的に取り上げられたのがネクロンです。

それまでは何というか、マイナーなゼノのアーミーって感じで使ってる人もそこまで居なかったし、公式にも存在を意識してもらってるのか新規キットも5年に1つあるかどうかみたいな感じで、ユニットの選択肢も少なかったので、

はっきり言って弱かったし遊びの幅も狭すぎたのだけど、

こうやって新版のライバルとして取り上げられることで新規キットをガンガン出してもらいつつ、気合の入ったゲーム用データ本『コデックス』を最初期に出してもらえるという超優遇環境…!!

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スターターにもネクロンのユニットが収録されて、新規にネクロンを始める人がツイッターのタイムラインにもわんさか!!

コレはネクロンやってた自分としてもネクロンを盛り上げていきたいなと!

 

そしたらネクロン評ね!!

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おしまい!!